MOOCs - now and then

Mi sono occupato, per un corso universitario, di analizzare i MOOC - Massive Online Open Courses.
Si tratta di un tema assolutamente corrente ed in pieno sviluppo, che influenzerà le nostre vite e - più probabilmente - quelle dei nostri figli.
Come già intuito da molti, tra cui la Bill & Melinda Gates Foundation, i MOOC potrebbero essere la soluzione al divario di apprendimento che si registra in svariate zone del mondo.

Rilasciati sorgenti di Space Invasion

Keep calm and cite your sources

Se volete imparare a programmare giochi in java e state cercando degli esempi, questo codice potrebbe esservi utile.

Dopo aver scritto il gioco Space Invasion, mi sono ripromesso di correggere alcuni errori, di apportarvi mille miglioramenti, etc. Il tutto è riassumibile in: è bello sognare.

Appunti di Tecnologie e Applicazioni Web

Pubblico gli appunti del corso di Tecnologie e Applicazioni Web: molti contenuti del corso sono estremamente interessanti.
Credo che questo possa costituire un valido spunto per approfondire argomenti legati alla programmazione Web.
Gli appunti sono stati scritti a quattro mani con il collega Riccardo Brambilla.

I principali argomenti trattati:

Appunti di Calcolabilità

Rendo disponibili i miei appunti relativi alla prima metà del corso di Calcolabilità e linguaggi formali, tenuto dal prof. Antonino Salibra, Università Ca' Foscari di Venezia.

Non garantisco che sia esente da refusi, ma ho comunque piacere a condividerlo, nella speranza che possa tornare utile a qualcun altro.

DOWNLOAD APPUNTI CALCOLABILITÀ [PDF]

Buc Space Invasion [Java/AWT]

Space Invasion is a game I created for an OOP University class, written in Java and using AWT graphic libraries: so poor performance with AWT, I know! Maybe one day I will port it to libgdx - and I'll switch it to mobile too.

Some people told me they think it's pretty funny: so enjoy it and feel free to leave your feedback!

Crocco's Digestion (C++/SDL)

Okay, okay, nothing serious. I just wanted to try SDL programming, so i wrote a silly - and partially finished - C++ game. But someone likes, so here we are!
The first three levels are very easy: no enemy fire, no sweating, no candies for good guys. Then comes the nice part of it.

To play, just use your keyboard:
- Arrows (move)
- Enter (confirm)
- Space bar (fire)
- ‘p’ (pause)
- Escape (pause / jolly key)

And some good ol' cheating:
- ‘n’ (next level)

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